Cyberpunk 2077 déjà rentable après son premier jour

Selon CD Projekt, le jeu a récupéré ses coûts de développement et de marketing grâce aux précommandes.

Après huit ans de développement, Cyberpunk 2077 est enfin sorti, le 10 décembre. Il n’était pas dans un état technique optimal lors de son lancement – le 10 décembre 2021 aurait pu être une meilleure idée – mais malgré tout, il est rentable : CD Projekt a déclaré aujourd’hui que les précommandes suffisaient à elles seules à couvrir ses frais de développement et de marketing.

La citation exacte est tirée du “rapport actuel n° 65/2020”, et est à peu près aussi corpo que ce à quoi on pourrait s’attendre d’un document portant ce titre :

Le conseil d’administration de CD PROJEKT S.A. dont le siège social est à Varsovie (ci-après dénommé “la Société”) annonce par la présente que les redevances de licence estimées à recevoir par la Société en liaison avec les ventes de Cyberpunk 2077 avant commande sur l’ensemble de ses canaux de distribution numériques ont dépassé la somme des éléments suivants :

  • le total des dépenses de développement liées au jeu, et
  • les coûts de marketing et de promotion du jeu supportés par la société – qu’ils soient déjà engagés ou prévus pour le reste de l’année 2020.

8 millions de précommandes pour Cyberpunk 2077

Il n’est pas surprenant que Cyberpunk 2077 soit un grand succès commercial. CD Projekt a déclaré au début du mois que les précommandes de Cyberpunk 2077 étaient nettement plus élevées que celles de The Witcher 3 : Wild Hunt, et hier, on comptait environ huit millions de précommandes, ce qui en fait le plus grand lancement de PC de l’histoire. Il a également attiré plus d’un million de joueurs simultanés sur Steam lors de son lancement, établissant un nouveau record pour un jeu solo. (source)

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La question qui reste sans réponse est de savoir combien la fabrication et la commercialisation de Cyberpunk 2077 ont réellement coûté ?

CD Projekt n’a pas annoncé de chiffres publiquement, mais sa présentation des résultats du troisième trimestre 2020 a cité des “dépenses de développement” non liées à GOG à partir du début de 2018 d’environ 111 millions de dollars. Le studio a également déclaré, par le biais de son compte Twitter de relations avec les investisseurs, que les revenus de Steam à eux seuls ont dépassé les 50 millions de dollars plus de deux semaines avant la sortie.

Si l’on ajoute les autres vitrines et plateformes, et la hausse présumée des précommandes dans les semaines précédant la sortie, on peut voir comment le jeu pourrait dépasser ses coûts en une seule journée.

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