Fortnite est toujours le plus gros jeu du monde – si ce n’est pas tout à fait en termes d’audience, alors en termes d’attention et de revenus. Selon SuperData, la branche de recherche de Nielsen spécialisée dans l’industrie du jeu, Fortnite a rapporté la somme stupéfiante de 1,8 milliard de dollars en 2019. C’est une baisse d’un quart par rapport à 2018, année où elle a réalisé un chiffre record de 2,4 milliards de dollars, mais elle dépasse toujours d’environ 200 millions de dollars son plus proche concurrent, Nexon’s Dungeon Fighter Online.
C’est la preuve que la popularité de Fortnite se stabilise enfin. Au cours de la dernière année, elle est passée de phénomène surprenant de portée mondiale à l’activité normale des ménages. Cela se reflète dans les types de partenariats qu’Epic Games, le développeur de Fortnite, a mis en place. En 2019, Fortnite a fait équipe avec tout le monde, de John Wick au musicien Marshmello en passant par les Avengers eux-mêmes. Et le jeu a terminé l’année sur une promotion massive de Star Wars, avec une bande annonce qui a été présentée en exclusivité sur l’île de Fortnite.
Fortnite reste numéro 1
Ces promotions ont signifié plus d’argent et plus de battage publicitaire ; elles ont également permis d’inciter les joueurs à dépenser de l’argent pour le pass de combat de Fortnite et ses articles cosmétiques, qui sont une énorme source de revenus. Comme SuperData l’a noté dans son rapport, Fortnite compte moins de joueurs que League of Legends de Riot Games, mais il réussit mieux à inciter ces joueurs à dépenser de l’argent pour le contenu du jeu.
Tout cela, bien sûr, signifie que Fortnite est devenu un autre espace familier en ligne. Nous savons ce qui se passe sur l’île ; en 2020, attendez-vous à ce qu’elle commence à devenir encore plus commune.