Mario Kart Tour ne fait pas l’unanimité

Mario Kart Tour n’aurait pas pu tomber à un pire moment. Il y a une semaine, le lancement étonnamment excellent d’Apple Arcade a rappelé aux gens à quel point le jeu mobile pouvait être bon quand les développeurs n’avaient plus à se soucier de la publicité ou des achats dans les applications. Dans un marché de la téléphonie mobile presque entièrement dominé par les jeux gratuits qui demandent constamment du temps et de l’argent, Apple Arcade a été une bouffée d’air frais. La tournée Mario Kart, quant à elle, est un rappel brutal de ces jours sombres.

A la base, Mario Kart Tour est ce à quoi il ressemble : un Mario Kart simplifié que vous pouvez jouer sur votre téléphone. Il ressemble à Mario Kart, bien qu’avec des graphismes légèrement stériles, et vous entendrez des airs familiers pendant que vous courez. Les power-ups comme les coquilles rouges et les pelures de banane sont toujours présents, et si vous êtes à la première place, vous devrez quand même vous méfier des coquilles bleues.

Ce jeu est fade et inoffensif

Le plus grand changement en termes de gameplay est que toute l’expérience est contrôlée par le toucher. Votre kart roule automatiquement, mais vous pouvez le contrôler en glissant à gauche ou à droite pour tourner. Il y a quelques mécanismes plus profonds – on peut dériver pour augmenter la vitesse, par exemple – mais c’est surtout très simple, et les commandes sont d’une imprécision frustrante. Une bonne chose : l’utilisation des éléments est assez intuitive, nécessitant un simple tap sur l’écran.

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Vous progressez dans le jeu comme dans un jeu typique de Mario Kart. Il y a une série d’épreuves de coupe, chacune comportant une poignée de courses, et une fois que vous aurez gagné suffisamment d’étoiles, vous débloquerez la prochaine coupe pour y participer. Les pistes se déroulent dans des endroits familiers comme Cheep Cheep Cheep Lagoon et Rock Rock Mountain, mais, comme les commandes, elles ont été extrêmement simplifiées. Que vous traversiez à grande vitesse une ville ou un cours sous-marin, tout est simple. Il n’y a rien de la créativité inventive et maniaque de Mario Kart 8 qui est exposée ici.

Ce jeu est fade et inoffensif, juste assez pour se sentir comme Mario Kart. Le problème est qu’une grande partie du jeu est conçue autour de la monétisation, au lieu d’être simplement un jeu amusant. C’est particulièrement évident lorsqu’il s’agit de débloquer de nouveaux personnages et de nouveaux karts. Comme tant d’autres initiatives récentes de Nintendo en matière de téléphonie mobile, Mario Kart Tour utilise des boîtes à butin. Dépensez quelques rubis – la devise premium du jeu – et vous pouvez avoir la chance d’obtenir un personnage ou un véhicule au hasard. Pire encore, ils ont transformé le tuyau de distorsion, symbole emblématique de Super Mario, en un canon géant qui tire votre prix mystère. Il y a aussi un magasin qui fait défiler différents personnages chaque jour, que vous pouvez acheter avec des pièces collectées pendant les courses ou dans un mode spécial qui coûte des rubis à jouer.

C’est généralement le cours normal pour le jeu mobile d’aujourd’hui, bien sûr. Mais c’est particulièrement ennuyeux dans une série de jeux aussi joyeuse que Mario Kart. L’itération mobile va encore plus loin en offrant un abonnement mensuel de 4,99 $ – le même prix qu’Apple Arcade ! – qui vous donne accès à des objets d’or et à un mode de course à grande vitesse. C’est un peu comme la passe de Fortnite, mais c’est bien pire. Tout cela fait de l’une des meilleures parties de Mario Kart – gagner des courses pour débloquer de nouvelles choses – une entreprise coûteuse.

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Le triste état de santé de Mario Kart Tour s’inscrit dans un déclin constant des efforts mobiles de Nintendo. Les choses ont commencé sur des bases prometteuses, avec une version iPhone de Super Mario conçue par nul autre que Shigeru Miyamoto, qui a été vendue dans son intégralité pour 10 $. Après cet échec, Nintendo s’est tourné vers le jeu libre avec Fire Emblem Heroes et Animal Crossing : Pocket Camp. C’étaient des jeux amusants, de qualité Nintendo, avec des mécaniques comme des loot box et ils gagnaient beaucoup d’argent. Depuis, les choses ont pris un tournant décisif. En plus de Mario Kart Tour, Nintendo a lancé plus tôt cette année un jeu de puzzle qui était essentiellement Dr. Mario-thème Candy Crush, et les deux jeux sont agressivement monétisés au point que le jeu réel semble secondaire.

Cela ne veut pas dire que la tournée Mario Kart ne sera pas couronnée de succès. En fait, les premiers signes indiquent que le jeu a un lancement record. Mais ce succès n’est pas parce que le jeu est bon, et c’est particulièrement décevant de la part d’une entreprise qui s’enorgueillit de la qualité. Au-delà du mobile, Nintendo se trouve à un point culminant de sa créativité, avec le lancement régulier de grands jeux Switch qui ont été salués par la quasi-totalité de la communauté internationale. Ce sont des jeux qui vendent du matériel et aident les joueurs à penser différemment à ce que les jeux peuvent être. Sur console, Nintendo fixe son propre rythme ; sur mobile, il suit.

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